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Cómo los deportes electrónicos están cambiando la forma en que consumimos deportes

El mercado de los deportes electrónicos también está atrayendo a una audiencia más joven en comparación con los fanáticos del deporte tradicional.

El mercado de los deportes electrónicos está creciendo e innovando rápidamente, con nuevos juegos, equipos y competencias que ingresan al mercado de manera continua. Además de eso, estamos viendo nuevas formas de experimentar, interactuar y monetizar la transmisión de deportes electrónicos en vivo. Así como las plataformas online que promocionan apuestas deportivas como el de marca y su codigo cupon marca apuestas, los eSports o deportes electrónicos también están tomando el mundo del deporte por asalto y haciéndolo más atractivo.

Las competiciones de deportes electrónicos están superando en ingresos a las ligas profesionales tradicionales y con razón, la NFL está ganando $ 14 mil millones de dólares al año con un estimado de $ 350 millones de dólares solo para los deportes electrónicos en los Estados Unidos. Pero los deportes electrónicos están innovando mucho más rápidamente para mejorar la experiencia visual, involucrando a los espectadores y creando fandom o subcultura compuesta de una fanaticada a los eSports.

El mercado de los deportes electrónicos también está atrayendo a una audiencia más joven en comparación con los fanáticos del deporte tradicional, un grupo que es más probable que participe en la transmisión, el juego y los atletas mientras miran sus torneos favoritos de eSports.

Mientras tanto, plataformas como Twitch se centran en el "entretenimiento multijugador", que reúne a los espectadores y creadores de contenido mediante herramientas como chats, paneles interactivos y extensiones de superposición de transmisión. Habiéndose especializado en la participación de los espectadores durante muchos años, Ex Machina Group tiene una gran experiencia en el desarrollo de transmisiones en vivo interactivas y extensiones de Twitch que permiten a los desarrolladores de juegos y creadores de contenido agregar una capa interactiva a la experiencia de Twitch, cambiando la forma en que consumimos los deportes electrónicos. 

Oportunidades que ofrece el nuevo entretenimiento basado en eSports 

Personalización

La primera oportunidad que ofrece este nuevo tipo de entretenimiento deportivo es la personalización de la experiencia visual en función de las preferencias del espectador. Por ejemplo, Genvid Technologies, ofrece un motor de juego basado en la nube que se ejecuta en tiempo real, lo que permite al espectador seleccionar su ángulo de cámara personal, cambiar su interfaz, rastrear jugadores y ver un mapa en tiempo real. FACEIT utilizó este complemento durante su liga CS: GO en Londres como parte de un pase premium que los espectadores podían comprar. Este tipo de extensión hace que la experiencia de visualización sea más entretenida para los fanáticos al tiempo que crea una nueva fuente de ingresos para las ligas. 

Gamificación

La segunda oportunidad, es la gamificación de la experiencia de visualización de deportes electrónicos y la oportunidad de recompensar a los espectadores por interactuar con la transmisión. EA, ya implementó esta tecnología con su FIFA Global Series utilizando una extensión de Twitch que permite a los espectadores predecir el juego ("¿Quién marcará el próximo gol?"), y también probar los conocimientos de la audiencia con preguntas de trivia además de darles la oportunidad de compartir sus opiniones respondiendo encuestas. De esta manera, los espectadores pueden probar sus conocimientos para sumar puntos, clasificar en una tabla de clasificación e incluso ganar premios sin abandonar la experiencia visual. Otros usos incluyen estadísticas de juego en tiempo real, información de torneos y alineaciones de jugadores. 

Compromiso

La tercera oportunidad es alentar el compromiso al permitir a los espectadores elegir equipos o gamers y animarlos brindándoles apoyo. Por ejemplo, Blizzard colabora con Twitch para la Liga Overwatch, y  se alienta a los espectadores a animar utilizando Bits específicos del equipo dentro de una ventana de chat. Como recompensa por usar la función, los participantes pudieron desbloquear emoticones especiales para usar en el chat, y los bits utilizados para animar a cada equipo se mostraron para aumentar la competencia amistosa. Es una forma inteligente de conducir el fandom en torno a los equipos y crear competencia entre los espectadores. 

Futuros desarrollos

En los próximos años, estos desarrollos seguramente evolucionarán, y más ligas comenzarán a vender pases premium, lanzar programas de lealtad y apoyar la transmisión con predicciones y curiosidades. Actualmente, una de las oportunidades más rentables (pero desafiantes) es apostar: predecir el resultado de un juego y apostar durante una transmisión. Esto, ya es popular en China, pero sigue siendo un mercado complicado en los EE. UU. debido a la legislación.

A medida que crece el mercado de los deportes electrónicos, las principales marcas están ingresando al mercado para patrocinar eventos, con el objetivo de llegar a un público joven e involucrado. Las últimas cifras de Newzoo muestran que la economía mundial de los deportes electrónicos valió alrededor de $ 905.6 millones el año pasado, y la mayor parte de este crecimiento provino de la publicidad. Las marcas ven el valor de las experiencias de visualización interactivas, junto con el potencial para llegar a un público más leal y comprometido. Mientras tanto, los equipos deportivos tradicionales también están invirtiendo en el mercado al inscribir jugadores y desarrollar equipos específicamente para deportes electrónicos, uniendo aún más los dos mundos. Estas inversiones impulsarán la innovación futura para la experiencia visual.

Juegos emocionantes, espectadores comprometidos y nuevas plataformas digitales hacen que los deportes electrónicos o eSports sean el área perfecta para desarrollar oportunidades de visualización monetizables utilizando nuevas tecnologías. Esto está transformando actualmente los deportes electrónicos, que a su vez cambiarán para siempre la forma en que consumimos deportes.


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